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可莉的成长日记

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标签: Java

AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:Minimax与Alpha-Beta剪枝

黑白棋(Reversi /...
可莉爸爸 2026年7月5日
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每日算法 — 使用java实现Nim取石子游戏:异或运算与Sprague-Grundy定理

Nim取石子游戏是组合数学中最经典的 impartial game(公平博弈)之一。传说它起源于中国,由哈佛大学数学家Charles...
可莉爸爸 2026年7月3日
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每日算法 — 使用java实现约瑟夫环:循环链表模拟与数学递推公式

引言 约瑟夫环(Josephus...
可莉爸爸 2026年7月2日2026年8月11日
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每日算法 — 使用java实现打地鼠:反应时间统计与概率分布

一、游戏介绍与问题建模 打地鼠(Whack-a-Mole)是一款经典的反应速度街机游戏,自上世纪 70...
可莉爸爸 2026年7月1日2026年8月11日
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每日算法 — 使用java实现迷宫生成与求解:Kruskal与Prim最小生成树算法

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可莉爸爸 2026年6月30日2026年8月11日
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每日算法 — 使用java实现单调栈:柱状图最大矩形与下一个更大元素

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可莉爸爸 2026年6月29日2026年8月11日
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每日算法 — 使用java实现并查集:路径压缩与按秩合并

并查集(Disjoint Set...
可莉爸爸 2026年6月28日
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每日算法 — 使用java实现最长公共子序列:动态规划与空间优化

最长公共子序列(Longest Common...
可莉爸爸 2026年6月27日2026年8月12日
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每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:蒙特卡洛树搜索与UCT决策算法

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可莉爸爸 2026年6月26日
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每日算法 — 使用java实现布隆过滤器:概率型数据结构与大集合成员检测

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可莉爸爸 2026年6月25日

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