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可莉的成长日记

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标签: Java

AI算法

每日算法 — 使用java实现烹饪大师:贪心调度与资源分配最优策略

一、游戏场景与核心问题...
可莉爸爸 2024年2月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现开心农场:动态规划与多阶段决策优化

一、游戏背景与算法本质...
可莉爸爸 2024年2月11日
AI算法

每日算法 — 使用java实现侦探推理:约束满足问题与逻辑回溯求解

一、游戏场景与算法本质...
可莉爸爸 2024年2月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现密码破译:频率分析与暴力破解算法

一、游戏场景与算法本质 "密码破译"是一类智力游戏:玩家面对一段被某种加密算法处理过的密文,需要通过统计、试错、模式识别等手段还原明文。常见的关卡包括: -...
可莉爸爸 2024年2月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现古墓探险:图论遍历与状态空间搜索

一、游戏场景与算法本质...
可莉爸爸 2024年2月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:MCTS蒙特卡洛树搜索与UCT探索利用均衡

引言 贪吃蛇是一款经典的街机游戏,玩家控制蛇在网格中移动并吃掉食物。本文将使用Java实现一个基于蒙特卡洛树搜索(MCTS)的贪吃蛇AI,通过UCT(Upper Confidence Bound applied...
可莉爸爸 2024年1月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:Pierre Dellacherie算法与多特征线性评估

引言 俄罗斯方块(Tetris)是史上最经典的益智游戏之一。由于游戏状态空间巨大,传统的搜索算法难以应对。本文使用Java实现Pierre...
可莉爸爸 2024年1月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:威胁空间搜索与VCF必胜路径检测

引言 五子棋(Gomoku)规则简单但策略深邃。与Minimax搜索不同,高水平五子棋AI通常采用威胁空间搜索(Threat Space Search,...
可莉爸爸 2024年1月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现扫雷:SAT求解器归约与DPLL单元传播判定

引言 扫雷(Minesweeper)不仅是一款经典益智游戏,还被证明是NP完全问题。本文使用Java将扫雷局面归约为布尔可满足性问题(SAT),并应用经典的DPLL算法配合单元传播(Unit...
可莉爸爸 2024年1月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数字华容道:IDA*迭代深化与线性冲突启发式

引言 数字华容道(15-Puzzle)是经典的滑块拼图游戏。由于其状态空间高达 $16! \approx 2 \times 10^{13}$,盲目搜索无法求解。IDA(Iterative Deepening...
可莉爸爸 2024年1月15日

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