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可莉的成长日记

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标签: Java

AI算法

每日算法 — 使用java实现华容道:IDA*迭代加深搜索与模式数据库启发式

华容道是中国传统滑块拼图游戏的经典代表,其状态空间规模超过 (2.6 \times 10^{13}),远超普通BFS或A搜索在内存与时间上的可承受范围。本文用Java实现一套基于IDA(Iterative...
可莉爸爸 2026年6月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现AVL树:自平衡二叉搜索树与四种旋转操作

AVL树是由苏联数学家Georgy Adelson-Velsky和Evgenii...
可莉爸爸 2026年6月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现最长递增子序列:动态规划与二分查找优化

最长递增子序列(Longest Increasing...
可莉爸爸 2026年6月15日
AI算法

每日算法 — 使用java实现跳表:概率分层与对数级有序搜索

跳表(Skip List)是由William Pugh于1989年提出的一种概率型有序数据结构。它通过在普通有序链表之上构建多层"快速通道"索引,实现了平均O(log...
可莉爸爸 2026年6月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现24点游戏:回溯搜索与表达式求值剪枝优化

...
可莉爸爸 2026年6月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:哈密顿回路构造与空间填充策略

贪吃蛇(Snake)是伴随无数人成长的经典街机游戏。与常见的A寻路或贪心策略不同,本文将探索一种理论上永不撞墙的终极解法——通过构建网格上的哈密顿回路(Hamiltonian...
可莉爸爸 2026年6月8日2026年8月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现马踏棋盘:回溯搜索与Warnsdorff启发式

马踏棋盘(Knight's Tour)是国际象棋中的经典数学谜题:给定一个 n × n...
可莉爸爸 2026年6月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:蒙特卡洛树搜索与UCT算法

...
可莉爸爸 2026年6月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现稳定婚姻:Gale-Shapley延迟接受算法

稳定婚姻问题(Stable Marriage...
可莉爸爸 2026年6月3日2026年8月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现蛇梯棋:BFS最短路径与概率期望计算

蛇梯棋(Snakes and...
可莉爸爸 2026年6月2日

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