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可莉的成长日记

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标签: Java

AI算法

每日算法 — 使用java实现2048:动态规划状态评估与贪心合并策略

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可莉爸爸 2026年5月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现魔方:IDA*迭代加深搜索与模式数据库启发式

引言 魔方(Rubik's Cube)自1974年诞生以来,一直是智力玩具的巅峰之作。一个标准的三阶魔方拥有超过4300亿亿种状态,而即使是简化版的二阶魔方(Pocket...
可莉爸爸 2026年5月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现宝石迷阵:交换匹配检测与死锁重排算法

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可莉爸爸 2026年5月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现打地鼠:马尔可夫链位置预测与贪心打击策略

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可莉爸爸 2026年5月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现纸牌接龙:DFS回溯搜索与状态空间启发式策略

纸牌接龙(Klondike...
可莉爸爸 2026年5月8日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现拼图游戏:边缘特征匹配与约束传播组装算法

引言:从千片拼图到算法之美...
可莉爸爸 2026年5月7日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现SPFA算法:队列优化的最短路径与负环检测

SPFA(Shortest Path Faster...
可莉爸爸 2026年5月6日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:迭代加深Alpha-Beta剪枝与置换表优化

引言:千年棋艺遇上现代算法...
可莉爸爸 2026年5月4日2026年8月26日
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每日算法 — 使用java实现21点:洗牌算法与概率期望决策模型

一、游戏背景与算法目标...
可莉爸爸 2026年4月30日2026年8月27日
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每日算法 — 使用java实现塔防游戏:BFS路径生成与贪心炮塔覆盖策略

引言:从经典塔防到算法设计 塔防(Tower...
可莉爸爸 2026年4月25日2026年8月28日

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