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可莉的成长日记

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分类: AI算法

AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:Alpha-Beta剪枝与估值函数

一、游戏介绍与问题建模 五子棋(Gomoku)是一款起源于中国的经典双人策略棋类游戏,与围棋同源但规则更为简洁。游戏在 15×15...
可莉爸爸 2026年7月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现2048:蒙特卡洛搜索与期望极大化

一、游戏介绍与问题建模 2048 是由意大利程序员 Gabriele Cirulli 于 2014 年开发的一款数字滑块益智游戏,一经推出便风靡全球。游戏在 4×4...
可莉爸爸 2026年7月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现线段树:区间查询与懒标记优化

线段树(Segment Tree)是一种基于分治思想的二叉树形数据结构,能够在 $O(\log n)$ 时间内完成区间查询与单点修改。当引入懒标记(Lazy...
可莉爸爸 2026年7月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:Minimax与博弈树

一、游戏介绍与问题建模 井字棋(Tic-Tac-Toe),又称三子棋、圈圈叉叉,是全世界最广为人知的双人纸笔游戏。游戏在 3×3...
可莉爸爸 2026年7月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现猜数字:二分搜索与信息论

一、游戏介绍与问题建模 猜数字(Bulls and Cows,又称"公牛和奶牛")是一款历史悠久的逻辑推理游戏,最早可以追溯到 20...
可莉爸爸 2026年7月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:评估函数与角落控制

一、游戏介绍与问题建模 黑白棋(Reversi / Othello)是一款经典的双人策略棋类游戏,起源于19世纪末的英国。游戏在 8×8...
可莉爸爸 2026年7月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现迷宫生成与求解:DFS生成与A*求解

一、游戏介绍与问题建模...
可莉爸爸 2026年7月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现汉诺塔:递归与分治

一、游戏介绍与问题建模 汉诺塔(Tower of Hanoi)是一个经典的数学益智游戏,由法国数学家爱德华·卢卡斯(Édouard...
可莉爸爸 2026年7月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现八皇后:回溯法与位运算优化

一、问题介绍与建模 八皇后问题(Eight Queens Puzzle)是计算机科学中最经典的回溯算法案例,由国际象棋棋手马克斯·贝瑟尔(Max...
可莉爸爸 2026年7月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现连连看:BFS路径连通与贪心消除策略

连连看是一款经典的益智消除游戏,规则简单却蕴含丰富的算法思想。本文将用 Java 实现一个带 AI 自动消除的连连看程序,核心讲解BFS...
可莉爸爸 2026年7月20日

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