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可莉的成长日记

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分类: AI算法

AI算法

每日算法 — 使用java实现行为树:游戏AI层级决策与状态切换策略

行为树(Behavior...
可莉爸爸 2026年9月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现最小生成树:Prim与Kruskal贪心策略

最小生成树(Minimum Spanning Tree,...
可莉爸爸 2026年9月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现四子连珠:Minimax博弈树与Alpha-Beta剪枝优化

引言 四子连珠(Connect...
可莉爸爸 2026年9月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现红黑树:自平衡二叉搜索树的旋转与着色策略

引言 红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡二叉搜索树,它通过在节点中引入颜色属性(红或黑)并维护一组严格的平衡规则,确保树的高度始终保持在 $O(\log n)$...
可莉爸爸 2026年9月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现UNO:贪心出牌策略与颜色匹配决策

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可莉爸爸 2026年9月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现爬楼梯:斐波那契动态规划与矩阵快速幂优化

问题描述 爬楼梯是一道经典的动态规划入门题。假设你正在爬楼梯,需要 n 阶才能到达楼顶。每次你可以爬 1 或 2 个台阶,问有多少种不同的方法可以爬到楼顶?...
可莉爸爸 2026年9月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现AES加密:分组密码与轮函数变换

概述 AES(Advanced Encryption...
可莉爸爸 2026年9月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:迭代深化A*搜索与安全路径规划

引言...
可莉爸爸 2026年9月16日
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每日算法 — 使用java实现选择排序:简单直观的比较排序与稳定性分析

引言 选择排序(Selection...
可莉爸爸 2026年9月15日
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每日算法 — 使用java实现魔兽世界:A星寻路与仇恨系统AI决策

引言...
可莉爸爸 2026年9月14日

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