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可莉的成长日记

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标签: Java

AI算法

每日算法 — 使用java实现欧几里得算法:辗转相除法与扩展欧几里得求模逆元

引言 欧几里得算法(Euclidean Algorithm)是数论中最古老、最优雅的算法之一,距今已有两千多年的历史。它用于高效计算两个整数的最大公约数(Greatest Common Divisor,...
可莉爸爸 2026年1月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现猜单词:信息熵最优字母选择与频率统计

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可莉爸爸 2026年1月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现西蒙记忆:序列生成与模式匹配算法

西蒙记忆(Simon...
可莉爸爸 2026年1月15日
AI算法

每日算法 — 使用java实现点连框:贪心链式捕获与博弈树搜索

点连框(Dots and Boxes)是一款经典的纸笔双人策略游戏。玩家在网格点之间轮流画线,每当某条线的加入使得一个 $1 \times 1$...
可莉爸爸 2026年1月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现宾果游戏:概率分布与最优卡生成策略

宾果(Bingo)是一款风靡全球的经典概率游戏。每位玩家持有一张 $5 \times 5$...
可莉爸爸 2026年1月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现小行星:四叉树空间划分与碰撞检测

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可莉爸爸 2026年1月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现宾果游戏:卡方检验与蒙特卡洛模拟最优卡片设计

引言...
可莉爸爸 2026年1月11日
AI算法

每日算法 — 使用java实现小行星:神经进化策略与自适应网络拓扑进化

引言...
可莉爸爸 2026年1月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现斐波那契堆:Dijkstra算法的渐近最优优先队列

引言...
可莉爸爸 2026年1月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现后缀树:Ukkonen在线构造与最长公共子串查找

引言 后缀树(Suffix...
可莉爸爸 2026年1月8日

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