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可莉的成长日记

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标签: Java

AI算法

每日算法 — 使用java实现Craps掷骰子游戏:概率建模与期望值决策

Craps是一种经典的赌场骰子游戏,玩家通过投掷两颗六面骰子进行博弈。游戏的第一轮称为"出场掷"(Come Out...
可莉爸爸 2026年2月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现抽奖模拟器:概率分布与保底机制设计

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可莉爸爸 2026年2月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现洗牌算法:Fisher-Yates随机排列与公平性验证

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可莉爸爸 2026年2月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现模拟退火:温度调度与全局最优解搜索

模拟退火(Simulated...
可莉爸爸 2026年2月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现PageRank:图论链接分析与迭代收敛算法

PageRank是Google创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林于1998年提出的网页排名算法,它 revolutionized...
可莉爸爸 2026年1月31日
AI算法

每日算法 — 使用java实现跑酷游戏:动态路径规划与贪心决策

引言...
可莉爸爸 2026年1月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现多臂老虎机:ε-贪心与UCB算法探索利用权衡

引言 多臂老虎机(Multi-Armed Bandit,...
可莉爸爸 2026年1月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现BM字符串搜索:Boyer-Moore坏字符与好后缀规则

引言 Boyer-Moore(BM)算法是字符串匹配领域中最快的实用算法之一。与从左向右逐字符比较的朴素方法不同,BM算法从模式串的末尾开始比较,并利用预处理的坏字符规则(Bad...
可莉爸爸 2026年1月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现赛马问题:25匹马经典智力题的最优策略

引言...
可莉爸爸 2026年1月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现轮盘赌:概率建模与鞅 betting 策略

引言...
可莉爸爸 2026年1月26日2026年9月11日

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