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可莉的成长日记

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作者: 可莉爸爸

AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:Minimax与博弈树

一、游戏介绍与问题建模 井字棋(Tic-Tac-Toe),又称三子棋、圈圈叉叉,是全世界最广为人知的双人纸笔游戏。游戏在 3×3...
可莉爸爸 2026年7月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现猜数字:二分搜索与信息论

一、游戏介绍与问题建模 猜数字(Bulls and Cows,又称"公牛和奶牛")是一款历史悠久的逻辑推理游戏,最早可以追溯到 20...
可莉爸爸 2026年7月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:评估函数与角落控制

一、游戏介绍与问题建模 黑白棋(Reversi / Othello)是一款经典的双人策略棋类游戏,起源于19世纪末的英国。游戏在 8×8...
可莉爸爸 2026年7月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现迷宫生成与求解:DFS生成与A*求解

一、游戏介绍与问题建模...
可莉爸爸 2026年7月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现汉诺塔:递归与分治

一、游戏介绍与问题建模 汉诺塔(Tower of Hanoi)是一个经典的数学益智游戏,由法国数学家爱德华·卢卡斯(Édouard...
可莉爸爸 2026年7月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现八皇后:回溯法与位运算优化

一、问题介绍与建模 八皇后问题(Eight Queens Puzzle)是计算机科学中最经典的回溯算法案例,由国际象棋棋手马克斯·贝瑟尔(Max...
可莉爸爸 2026年7月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现连连看:BFS路径连通与贪心消除策略

连连看是一款经典的益智消除游戏,规则简单却蕴含丰富的算法思想。本文将用 Java 实现一个带 AI 自动消除的连连看程序,核心讲解BFS...
可莉爸爸 2026年7月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Flappy Bird:物理引擎与Q-Learning强化学习

引言 Flappy Bird 是一款曾风靡全球的休闲小游戏,玩家通过点击屏幕控制小鸟向上跳跃,穿越不断出现的管道间隙。看似简单,但其背后蕴含着丰富的算法知识。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年7月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数字华容道:A星搜索与曼哈顿距离启发式

...
可莉爸爸 2026年7月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现接金币:路径预测与贪心动态决策

接金币(Coin...
可莉爸爸 2026年7月17日

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