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AI算法 每日算法 — 使用java实现推箱子:BFS与死锁检测 一、游戏介绍与问题建模 推箱子(Sokoban)是一款经典的益智游戏,最早由日本游戏设计师 Thinking Rabbit 于 1982...
AI趋势 AI行业周报(7月20日—7月26日) 本周概览 DeepSeek发布V4正式开源版本,总参数达1.6万亿,以MIT协议开放,在Codeforces评测中得分3206超过GPT-5.4,API定价低至每百万Token...
AI算法 每日算法 — 使用java实现扫雷:约束传播与概率推理 一、游戏介绍与问题建模 扫雷(Minesweeper)是微软 Windows 系统自带的经典益智游戏,最早出现在 1990 年的 Windows Entertainment Pack 中,随后成为 Windows...
AI算法 每日算法 — 使用java实现五子棋:Alpha-Beta剪枝与估值函数 一、游戏介绍与问题建模 五子棋(Gomoku)是一款起源于中国的经典双人策略棋类游戏,与围棋同源但规则更为简洁。游戏在 15×15...
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AI算法 每日算法 — 使用java实现线段树:区间查询与懒标记优化 线段树(Segment Tree)是一种基于分治思想的二叉树形数据结构,能够在 $O(\log n)$ 时间内完成区间查询与单点修改。当引入懒标记(Lazy...