Skip to content

可莉的成长日记

  • 管理
  • 关于
  • 银河帝国
  • 首页
AI算法

每日算法 — 使用java实现线段树Beats:区间取模与区间最值维护

引言 传统线段树可以高效处理区间求和、区间最值、区间加减等操作,时间复杂度均为 O(log n)。但当问题升级到区间取模、区间取...
可莉爸爸 2025年1月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Manacher算法:线性时间最长回文子串查找

引言 回文(Palindrome) 是字符串算法中的经典问题。给定字符串 "abacaba",它的最长回文子串是 "abacaba" 本身;而对于 "babad",最长回文子串是 "bab" 或 "aba"。...
可莉爸爸 2025年1月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现李超线段树:动态半平面交与最优线段查询

引言 在计算几何和动态规划中,经常遇到这样的问题:维护一组直线,支持插入一条直线和查询某 x...
可莉爸爸 2025年1月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现灯谜:字符串约束满足与候选筛选算法

灯谜是中国传统文化中的文字益智游戏,通过谜面的描述、谐音、拆字等手法隐射谜底。本文将使用Java实现一个灯谜求解系统,重点讲解字符串约束满足(Constraint...
可莉爸爸 2025年1月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现足球:图论传球网络与贪心最优路径规划

...
可莉爸爸 2025年1月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现赛车:物理运动学与动态路径规划算法

赛车游戏是电子游戏史上最经典的类型之一,从早期的《Pole...
可莉爸爸 2025年1月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现弹珠:向量碰撞检测与反弹轨迹计算

弹珠游戏(Pinball/Marble...
可莉爸爸 2025年1月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Simon记忆:有限状态机与序列模式识别

Simon记忆(Simon Game)是一款经典的电子记忆游戏,1978年由Milton...
可莉爸爸 2025年1月3日2026年9月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现可持久化Trie:版本化前缀树与历史字符串查询

可持久化Trie(Persistent...
可莉爸爸 2025年1月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现生产者消费者:多线程协作与信号量同步机制

...
可莉爸爸 2025年1月1日

文章分页

Prev Page 1 … Page 67 Page 68 Page 69 … Page 107 Next
Theme: flowp by Alex Gurghis.
    • 管理
    • 关于
    • 银河帝国
    • 首页
湘公网安备43019002002591号 | 湘ICP备2025143873号-1