Skip to content

可莉的成长日记

  • 管理
  • 关于
  • 银河帝国
  • 首页
AI算法

每日算法 — 使用java实现飞行棋:概率模型与期望步数分析

游戏背景与问题建模...
可莉爸爸 2025年10月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现记忆翻牌:状态压缩DP与最优匹配策略

游戏背景与问题建模 记忆翻牌(Memory/Concentration)是一款考验记忆力的经典游戏:$N$...
可莉爸爸 2025年10月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现泡泡龙:BFS连通消除与角度反射路径规划

游戏背景与问题建模 泡泡龙(Puzzle...
可莉爸爸 2025年10月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现蛇梯棋:最短路径BFS与马尔可夫链概率分析

游戏背景与问题建模 蛇梯棋(Snakes and...
可莉爸爸 2025年10月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现跳一跳:物理抛物线与贪心最优落点计算

游戏背景与问题建模...
可莉爸爸 2025年10月23日2026年9月15日
AI算法

每日算法 — 使用java实现过河问题:BFS状态空间搜索与约束满足

引言 过河问题(Bridge and Torch / Missionaries and...
可莉爸爸 2025年10月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Hangman:频率分析与贪心最优猜测策略

引言...
可莉爸爸 2025年10月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Chomp:组合博弈论必败态策略分析

引言 Chomp(巧克力游戏)是组合博弈论中的经典两人游戏:一块 m×n 的巧克力棋盘,左上角格子有毒。两名玩家轮流选择一块巧克力格子...
可莉爸爸 2025年10月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Slitherlink:约束传播与回溯搜索求解

引言 Slitherlink(数回/Loop the Loop)是日本 Nikoli 出版社发明的经典逻辑谜题:在由点构成的网格中,部分格子标有数字...
可莉爸爸 2025年10月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Hopcroft-Karp:二分图最大匹配的分层BFS优化

引言 二分图最大匹配是图论中的经典问题,在任务分配、资源调度、推荐系统等领域有广泛应用。匈牙利算法是基础的 O(VE) 解法,而 Hopcroft-Karp 算法通过分层 BFS + 多路 DFS...
可莉爸爸 2025年10月18日

文章分页

Prev Page 1 … Page 38 Page 39 Page 40 … Page 109 Next
Theme: flowp by Alex Gurghis.
    • 管理
    • 关于
    • 银河帝国
    • 首页
湘公网安备43019002002591号 | 湘ICP备2025143873号-1