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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:D* Lite增量重规划与动态障碍应急寻路

一、从一个真实痛点说起 写过贪吃蛇 AI 的读者大多踩过同一个坑:每一帧都重新跑一次 A*。 在 20×20 的棋盘上,A* 单次搜索大约访问 200~400...
可莉爸爸 2022年11月27日2026年11月1日
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每日算法 — 使用java实现24点游戏:逆波兰表达式与交换律去重剪枝

为什么 24 点值得认真写一遍 24 点规则简单:4 张牌(1~13),用 + - * / 和括号,每张牌用且仅用一次,求 24。但实现它时几乎所有人都会踩三个坑: 浮点误差:0.1+0.2...
可莉爸爸 2022年11月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现猜大小:凯利公式与期望对数增长最优下注

一个比"猜对概率"更难的问题...
可莉爸爸 2022年11月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现青蛙过河:ST表区间最小值与二分答案可行性判定

问题比看起来复杂 青蛙过河有一长串变体,其中最有算法价值的是"带高度限制的过河":河面有 n 块石头,第 i 块石头的最大承载高度是 h[i]。青蛙从岸边(位置...
可莉爸爸 2022年11月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现斗兽棋:PIMC确定性化采样与不完全信息决策

斗兽棋真正的难点:你看不见对方的牌 斗兽棋规则很直观:象 > 狮 > 虎 > 豹 > 狼 > 狗 > 猫 >...
可莉爸爸 2022年11月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现播棋:播种链模拟与迭代加深Alpha-Beta对弈搜索

播棋(Mancala,最流行的规则变体是...
可莉爸爸 2022年11月22日2026年11月1日
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每日算法 — 使用java实现单词接龙:双向BFS与Trie邻接生成

单词接龙(Word...
可莉爸爸 2022年11月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现四连环:位棋盘与迭代加深负极大值搜索

四连环(Connect Four)是「规则一分钟讲完、棋力一辈子练不完」的典型:7 列 6 行,双方轮流落子,先连成四子者胜。它的理论分支因子是 7,看似简单,但 1974...
可莉爸爸 2022年11月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Hidato:约束传播与MRV回溯求解哈密顿路径

Hidato(数字链,英文也写作 Numbrix/Number Snake)是一款纯逻辑谜题:给你一个网格和几个预置数字,要求把 1 到 N 全部填进去,形成一条「相邻数字必须在 8...
可莉爸爸 2022年11月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:Dinic最小割逃生通道判定与Menger定理

贪吃蛇 AI 最难的部分不是"怎么吃到食物",而是"吃到之后怎么不被自己困死"。绝大多数启发式(曼哈顿距离、贪心、甚至...
可莉爸爸 2022年11月18日2026年11月1日

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