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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现飞行棋:马尔可夫决策过程与期望步数精确递推

飞行棋是一个「带随机性的最短路径」问题...
可莉爸爸 2023年1月26日
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每日算法 — 使用java实现百战天虫:风阻弹道数值积分与二次方程落点求解

游戏场景里的数学问题...
可莉爸爸 2023年1月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现圣托里尼:α-β剪枝与Killer启发式

桌面上的博弈树 圣托里尼(Santorini)是近几年最受欢迎的抽象策略桌游之一:5×5 棋盘、每格最多堆 3...
可莉爸爸 2023年1月24日2026年10月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现车票之旅:Yen算法与边不相交多路径调度

为什么这个游戏天生是图论题 车票之旅(Ticket to Ride)的桌面版本质上是一张边带颜色的图:欧洲地图上的每座城市是一个顶点,城市间的铁路连接是边,每条边有 1~3...
可莉爸爸 2023年1月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现虫食算:列式进位传播与约束回溯

一道被"虫子"吃掉的算式 虫食算(Cryptarithm,也叫字母算术、覆面算)是一类流传上百年的谜题:算式里的某些数字被"虫子"啃掉了,用字母代替。最著名的一道是 S E N D + M O...
可莉爸爸 2023年1月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现妙探寻凶:三值逻辑与可能性矩阵推理

一个纯粹的逻辑游戏 妙探寻凶(Cluedo)的规则简单到可以一句话说完:庄园里发生了一桩命案,凶手在 6 名嫌疑人中、凶器在 6 件道具中、案发地点在 9...
可莉爸爸 2023年1月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现打地鼠:区间图建模与最大权独立集

...
可莉爸爸 2023年1月20日
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每日算法 — 使用java实现数桥:Tarjan桥边检测与欧拉平面性判定

数桥(Hashi /...
可莉爸爸 2023年1月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现祖玛:游程编码压缩与区间DP最优消除

祖玛(Zuma)的规则每个街机玩家都熟:一条彩色球链沿轨道推进,你从炮口射出彩球插入链中,三颗及以上同色相连即消除,两侧合并后可能连锁。人类凭直觉玩,AI...
可莉爸爸 2023年1月18日
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每日算法 — 使用java实现斗兽棋:逆推分析与必胜态标记

斗兽棋(Jungle / Dou Shou Qi)只有 7×9 个格子、16 枚棋子,看起来简单得不像需要算法。但它的状态空间并不小:棋子种类 8 种、每方各 8...
可莉爸爸 2023年1月17日

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