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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现吃豆人:多源BFS距离场与危险度决策

一、吃豆人的AI不是「找路」,是「选路」 很多人第一次写吃豆人 AI 时,直觉反应是「用 A 找最近的豆子」。这个思路能跑,但会立刻撞上一个致命问题:A...
可莉爸爸 2023年2月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数织:有限自动机建模与约束传播求解

一、数织的难点不在「填格子」,在「排除」 数织(Nonogram,日本叫「お絵かきロジック」,国内也叫「逻辑绘画谜题」「像素拼图」)的规则极端简单:...
可莉爸爸 2023年2月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:匈牙利算法与最优指派启发式

推箱子(Sokoban)是 1981...
可莉爸爸 2023年2月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数独:DLX舞蹈链与精确覆盖求解

数独是最适合讲"问题建模"的游戏。大多数人第一次写数独求解器,走的是回溯 + 位掩码的路子:每格试...
可莉爸爸 2023年2月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:差分进化与评估权重自学习

黑白棋(Othello,又名翻转棋)看起来比象棋简单:8×8...
可莉爸爸 2023年2月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现迷宫生成与求解:元胞自动机与渗流连通性

随机生成的迷宫往往不是"迷宫",而是一堆互不相连的碎片——你能看到通道,但走不到出口。这不是随机性不够,而是缺少连通性保证。...
可莉爸爸 2023年1月31日
AI算法

每日算法 — 使用java实现24点游戏:子集划分与位掩码状态压缩DP

24 点游戏规则一句话:给你四张牌,用加减乘除和括号,让结果等于 24。每张牌必须用且只能用一次。...
可莉爸爸 2023年1月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现赛车游戏:动态窗口法DWA与实时避障轨迹规划

竞速游戏里的「避障」不是寻路,而是采样搜索 大多数关于赛车 AI...
可莉爸爸 2023年1月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现音游:多指键位分配与最小代价匹配指法优化

音游的核心难题不是判定,而是「手怎么放」 几乎所有音游技术文都在讨论判定线:时间窗口多宽、Perfect 判定区间如何随难度收紧、BPM...
可莉爸爸 2023年1月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数桥:矩阵树定理判连通与度数约束回溯求解

数桥为什么值得用图论来解...
可莉爸爸 2023年1月27日

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