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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现火焰纹章:战棋移动范围BFS与伤害期望最优决策

游戏简介 火焰纹章(Fire Emblem)是任天堂旗下Intelligent...
可莉爸爸 2023年5月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:MTD(f)零窗口搜索与置换表

黑白棋(Reversi /...
可莉爸爸 2023年5月15日
AI算法

每日算法 — 使用java实现八皇后:最小冲突启发式与增量约束维护

八皇后是回溯算法的第一课。教科书的标准解是「逐行放子 + 冲突检测 + 回溯」,最后告诉你 8 皇后有 92 个解。但很少有人追问一句:如果我只想要一个解,且棋盘放大到...
可莉爸爸 2023年5月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数字华容道:逆序数与树状数组可解性判定

数字华容道(15-Puzzle)有个让人沮丧的经典场景:你手里那个 4×4...
可莉爸爸 2023年5月13日2026年10月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现接金币:时间扩展网络与最小费用流

「接金币」是个看起来不需要算法的游戏——左手右手一起动,见金币就扑上去。但只要加一个约束,它就变成一道标准的网络流问题:如果同时有 k 个接盘(或者 k...
可莉爸爸 2023年5月12日2026年10月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:逆推分析与状态图完全解

井字棋的规则简单到三岁小孩都能学会,但它恰好是「博弈论算法」最好的教学沙盘。大多数教程讲到 Minimax + Alpha-Beta 剪枝就收工了,然而 Alpha-Beta...
可莉爸爸 2023年5月11日2026年10月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现蜘蛛纸牌:约束满足问题建模与AC-3弧一致性剪枝求解

引言 蜘蛛纸牌(Spider...
可莉爸爸 2023年5月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现小蜜蜂:遗传算法进化搜索与最优弹幕躲避路径规划

引言 小蜜蜂(Galaga/Space...
可莉爸爸 2023年5月9日
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每日算法 — 使用java实现接水管:并查集动态连通与最小生成树最优管道布局

引言 接水管(Pipe Mania / Pipe...
可莉爸爸 2023年5月8日
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每日算法 — 使用java实现叠叠乐:蒙特卡洛树搜索与最优抽取风险评估策略

引言...
可莉爸爸 2023年5月7日

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