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可莉的成长日记

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标签: Java

AI算法

每日算法 — 使用java实现消消乐:BFS连通检测与贪心消除链式反应

引言...
可莉爸爸 2024年8月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现斗地主:组合数学牌型识别与贪心出牌策略

引言...
可莉爸爸 2024年8月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现飞行棋:概率模型与蒙特卡洛模拟最优决策

引言...
可莉爸爸 2024年7月31日
AI算法

每日算法 — 使用java实现神庙逃亡:无限地形生成与贪心避障路径规划

引言 神庙逃亡(Temple...
可莉爸爸 2024年7月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现太空侵略者:阵型波浪移动与子弹碰撞检测

引言 太空侵略者(Space...
可莉爸爸 2024年7月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Tron光循环:空间占据博弈与A*区域评估策略

一、游戏简介与算法核心...
可莉爸爸 2024年7月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现斐波那契博弈:Zeckendorf分解与贪心最优取子策略

一、游戏规则与数学背景 斐波那契博弈(Fibonacci Nim)是组合博弈论中的经典模型,规则如下: - 初始有 N 枚石子 - 先手玩家第一次可以取 1 到 N-1 枚石子(不能全取) -...
可莉爸爸 2024年7月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Rabin-Karp:滚动哈希与多模式字符串匹配

一、算法原理 Rabin-Karp 算法的核心思想是将字符串看作一个基于字符的多项式,通过哈希函数将字符串映射为整数。这样,模式串与文本子串的比较就从 O(m)...
可莉爸爸 2024年7月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Splay树:自调整二叉搜索树与摊还分析

一、Splay 树核心思想 Splay 树(伸展树)是由 Tarjan 和 Sleator 于 1985 年提出的自调整二叉搜索树。与普通平衡树(如 AVL、红黑树)通过显式维护平衡因子不同,Splay...
可莉爸爸 2024年7月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现ISAP最大流:距离标号与间隙优化

一、ISAP 算法原理 ISAP(Improved Shortest Augmenting Path)是最大流问题的高效算法,由 Ahuja 和 Orlin 在 1990 年代提出。与 Dinic 算法的分层图+BFS多路增广不同,ISAP...
可莉爸爸 2024年7月5日

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