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可莉的成长日记

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标签: Java

AI算法

每日算法 — 使用java实现吃豆人:幽灵AI状态机与A*寻路追击策略

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可莉爸爸 2026年8月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现青蛙过河:BFS时空调度与动态规划风险决策

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可莉爸爸 2026年8月6日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:A星寻路与贪心策略

贪吃蛇(Snake)是无数人童年记忆中的经典游戏。当蛇身越来越长,如何在有限的棋盘空间中持续存活并吃到食物,这背后蕴含着丰富的算法思想。本文将带你用 Java...
可莉爸爸 2026年8月5日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现红中麻将的AI能力:核心算法与工程实践

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可莉爸爸 2026年8月4日2026年8月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现华容道:BFS与启发式搜索

一、游戏介绍与问题建模 华容道是中国古老的益智游戏,以三国时期"曹操败走华容道"的故事为背景。游戏棋盘为 4×5 的矩形,共放置 10 个棋子: 曹操(2×2...
可莉爸爸 2026年8月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:BFS与死锁检测

一、游戏介绍与问题建模 推箱子(Sokoban)是一款经典的益智游戏,最早由日本游戏设计师 Thinking Rabbit 于 1982...
可莉爸爸 2026年8月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:贪心评估与遗传算法

一、游戏介绍与问题建模 俄罗斯方块(Tetris)是由俄罗斯程序员阿列克谢·帕基特诺夫于 1984...
可莉爸爸 2026年8月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数独:回溯法与Dancing Links

一、游戏介绍与问题建模...
可莉爸爸 2026年7月31日
AI算法

每日算法 — 使用java实现扫雷:约束传播与概率推理

一、游戏介绍与问题建模 扫雷(Minesweeper)是微软 Windows 系统自带的经典益智游戏,最早出现在 1990 年的 Windows Entertainment Pack 中,随后成为 Windows...
可莉爸爸 2026年7月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:Alpha-Beta剪枝与估值函数

一、游戏介绍与问题建模 五子棋(Gomoku)是一款起源于中国的经典双人策略棋类游戏,与围棋同源但规则更为简洁。游戏在 15×15...
可莉爸爸 2026年7月29日

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