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可莉的成长日记

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标签: Java

AI算法

每日算法 — 使用java实现割点与割边:DFS lowlink与图连通性分析

在无向图中,割点(Articulation...
可莉爸爸 2026年3月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现卡特兰数:递归与动态规划的组合计数

卡特兰数(Catalan...
可莉爸爸 2026年3月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现ST表:倍增预处理与O(1)区间最值查询

区间最值查询(Range Minimum/Maximum Query, RMQ)是算法竞赛和工程实践中的高频问题。ST表(Sparse Table,稀疏表)通过倍增预处理,可以在 O(n log n) 的预处理后,以 O(1)...
可莉爸爸 2026年3月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现差分约束:最短路建模与系统可行性判定

差分约束系统(System of Difference Constraints)是一类特殊的不等式组,形如 xᵢ - xⱼ ≤...
可莉爸爸 2026年3月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现2-SAT:强连通分量与布尔方程组求解

...
可莉爸爸 2026年3月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数位DP:状态设计与区间计数技巧

数位动态规划(Digit DP)是解决"区间 [L, R] 中满足某性质的数字个数"这类计数问题的利器。它将数字按位拆分,利用前缀和思想将区间计数转化为 f(R) -...
可莉爸爸 2026年3月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现恐龙跳跳:物理跳跃模拟与遗传算法进化AI

引言 恐龙跳跳(Chrome Dino Game)是 Chrome 浏览器离线时出现的经典小游戏:玩家控制一只小恐龙在沙漠中奔跑,通过跳跃躲避随机出现的仙人掌和飞鸟。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年2月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现射箭游戏:抛物线轨迹预测与风力补偿贪心策略

引言 射箭游戏是物理与策略结合的经典游戏类型:玩家拉弓射箭,箭矢在空中受重力影响形成抛物线轨迹,同时还需要考虑风力干扰。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年2月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现水果忍者:滑动切割检测与贪心连击策略

引言 水果忍者(Fruit Ninja)是风靡全球的休闲游戏:屏幕上不断抛出水果,玩家通过滑动屏幕进行切割,切中水果得分,切中炸弹则游戏结束。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年2月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现钓鱼游戏:概率分布建模与最优收杆时机动态决策

引言...
可莉爸爸 2026年2月21日

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