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可莉的成长日记

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标签: A星寻路

AI算法

每日算法 — 使用java实现魔兽世界:A星寻路与仇恨系统AI决策

引言...
可莉爸爸 2026年9月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现坦克大战:A星寻路与有限状态机敌人AI

坦克大战(Battle...
可莉爸爸 2026年8月31日
AI算法

每日算法 — 使用java实现吃豆人:幽灵AI状态机与A*寻路追击策略

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可莉爸爸 2026年8月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:A星寻路与贪心策略

贪吃蛇(Snake)是无数人童年记忆中的经典游戏。当蛇身越来越长,如何在有限的棋盘空间中持续存活并吃到食物,这背后蕴含着丰富的算法思想。本文将带你用 Java...
可莉爸爸 2026年8月5日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现迷宫生成与求解:DFS生成与A*求解

一、游戏介绍与问题建模...
可莉爸爸 2026年7月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现炸弹人:BFS爆炸传播与A*智能追击策略

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可莉爸爸 2026年6月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现超级玛丽:平台碰撞检测与A星路径规划

一、游戏简介与算法目标 超级玛丽(Super...
可莉爸爸 2025年10月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现魂斗罗:横版射击敌人AI与有限状态机决策

引言 魂斗罗(Contra)是经典的横版卷轴射击游戏,玩家控制角色在关卡中前进并消灭敌人。本文用Java实现魂斗罗风格的敌人AI系统,核心算法为有限状态机(Finite State Machine,...
可莉爸爸 2025年6月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现滚珠迷宫:重力倾斜控制与A星最短路径

引言 滚珠迷宫(Marble...
可莉爸爸 2025年3月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现冒险岛:A星寻路与动态难度评估

引言...
可莉爸爸 2025年3月8日

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