Skip to content

可莉的成长日记

  • 管理
  • 关于
  • 银河帝国
  • 首页

标签: 贪心算法

AI算法

每日算法 — 使用java实现赛车:物理运动学与动态路径规划算法

赛车游戏是电子游戏史上最经典的类型之一,从早期的《Pole...
可莉爸爸 2025年1月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现地铁跑酷:贪心避障决策与动态路径规划

地铁跑酷是一款经典的 endless...
可莉爸爸 2024年12月25日2026年9月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现支配集:图论中的最小支配集与贪心近似算法

...
可莉爸爸 2024年11月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现图着色:Welsh-Powell贪心着色算法

...
可莉爸爸 2024年11月15日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Dijkstra最短路:贪心策略与优先队列优化

Dijkstra算法是荷兰计算机科学家Edsger W....
可莉爸爸 2024年10月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:贪心评估函数与AI自动下落

引言...
可莉爸爸 2024年9月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现消消乐:BFS连通检测与贪心消除链式反应

引言...
可莉爸爸 2024年8月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现斗地主:组合数学牌型识别与贪心出牌策略

引言...
可莉爸爸 2024年8月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现神庙逃亡:无限地形生成与贪心避障路径规划

引言 神庙逃亡(Temple...
可莉爸爸 2024年7月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Kruskal算法:贪心策略与并查集构建最小生成树

最小生成树(Minimum Spanning Tree, MST)是图论中的经典问题:给定一个带权无向连通图,找出一棵包含所有顶点的树,使得树上所有边的权值之和最小。Kruskal...
可莉爸爸 2024年7月22日

文章分页

Prev Page 1 … Page 3 Page 4 Page 5 Next
Theme: flowp by Alex Gurghis.
    • 管理
    • 关于
    • 银河帝国
    • 首页
湘公网安备43019002002591号 | 湘ICP备2025143873号-1