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可莉的成长日记

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标签: 蒙特卡洛模拟

AI算法

每日算法 — 使用java实现Craps掷骰子游戏:概率建模与期望值决策

Craps是一种经典的赌场骰子游戏,玩家通过投掷两颗六面骰子进行博弈。游戏的第一轮称为"出场掷"(Come Out...
可莉爸爸 2026年2月4日
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每日算法 — 使用java实现轮盘赌:概率建模与鞅 betting 策略

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可莉爸爸 2026年1月26日2026年9月11日
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每日算法 — 使用java实现宾果游戏:概率分布与最优卡生成策略

宾果(Bingo)是一款风靡全球的经典概率游戏。每位玩家持有一张 $5 \times 5$...
可莉爸爸 2026年1月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现宾果游戏:卡方检验与蒙特卡洛模拟最优卡片设计

引言...
可莉爸爸 2026年1月11日
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每日算法 — 使用java实现三国杀:蒙特卡洛模拟与贪心最优出牌决策

引言...
可莉爸爸 2025年11月23日
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每日算法 — 使用java实现飞行棋:概率模型与期望步数分析

游戏背景与问题建模...
可莉爸爸 2025年10月27日
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每日算法 — 使用java实现蛇梯棋:最短路径BFS与马尔可夫链概率分析

游戏背景与问题建模 蛇梯棋(Snakes and...
可莉爸爸 2025年10月24日
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每日算法 — 使用java实现桥牌:蒙特卡洛模拟与最优叫牌策略

一、游戏简介与算法目标...
可莉爸爸 2025年10月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现军棋:不完全信息博弈与概率推理决策

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可莉爸爸 2025年9月23日
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每日算法 — 使用java实现百家乐:条件概率与路单模式识别算法

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可莉爸爸 2025年5月7日

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