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可莉的成长日记

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标签: 博弈论

AI算法

每日算法 — 使用java实现Nim取石子游戏:异或运算与Sprague-Grundy定理

Nim取石子游戏是组合数学中最经典的 impartial game(公平博弈)之一。传说它起源于中国,由哈佛大学数学家Charles...
可莉爸爸 2026年7月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现21点:概率动态规划与最优策略求解

引言:从赌场到算法...
可莉爸爸 2026年5月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现色彩密码:Knuth最小最大算法与信息熵最优猜测策略

色彩密码(Mastermind,又称 Bulls and...
可莉爸爸 2026年4月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现德州扑克:蒙特卡洛模拟与期望值决策算法

引言 德州扑克(Texas...
可莉爸爸 2026年4月8日2026年9月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现SG函数:Sprague-Grundy定理与组合博弈论分析

引言 博弈论是研究理性决策者之间冲突与合作的数学理论。在算法竞赛和人工智能领域,组合博弈论(Combinatorial Game...
可莉爸爸 2025年12月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现博弈论:零和博弈与Minimax通用决策框架

引言...
可莉爸爸 2025年11月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现抽鬼牌:记忆策略与概率推理决策

一、游戏背景与规则 抽鬼牌(Old...
可莉爸爸 2025年7月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现二十一点:Hi-Lo卡牌计数与期望值决策

游戏简介与算法核心...
可莉爸爸 2025年4月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现囚徒困境:重复博弈演化稳定策略与Tit-for-Tat分析

游戏简介与算法核心...
可莉爸爸 2025年4月15日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Nim游戏:SG函数与博弈论组合分析

引言...
可莉爸爸 2025年3月15日

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