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可莉的成长日记

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标签: 博弈树

AI算法

每日算法 — 使用java实现格斗游戏:帧数据最优决策与有限状态机博弈

游戏简介 格斗游戏(Fighting...
可莉爸爸 2024年5月18日2026年10月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:蒙特卡洛树搜索与UCT策略选择

引言...
可莉爸爸 2024年3月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现六子棋:UCT蒙特卡洛树搜索与局面评估

引言...
可莉爸爸 2024年2月20日2026年10月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:MCTS蒙特卡洛树搜索与UCT探索利用均衡

引言 贪吃蛇是一款经典的街机游戏,玩家控制蛇在网格中移动并吃掉食物。本文将使用Java实现一个基于蒙特卡洛树搜索(MCTS)的贪吃蛇AI,通过UCT(Upper Confidence Bound applied...
可莉爸爸 2024年1月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:威胁空间搜索与VCF必胜路径检测

引言 五子棋(Gomoku)规则简单但策略深邃。与Minimax搜索不同,高水平五子棋AI通常采用威胁空间搜索(Threat Space Search,...
可莉爸爸 2024年1月17日

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