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可莉的成长日记

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标签: 博弈树

AI算法

每日算法 — 使用java实现国际跳棋:Minimax博弈树与Alpha-Beta剪枝优化

一、游戏背景与规则...
可莉爸爸 2026年10月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现四子连珠:Minimax博弈树与Alpha-Beta剪枝优化

引言 四子连珠(Connect...
可莉爸爸 2026年9月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现2048:Expectimax博弈树搜索与多维度启发式评估

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可莉爸爸 2026年9月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现跳棋:Minimax博弈树与Alpha-Beta剪枝

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可莉爸爸 2026年9月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:Minimax与博弈树

一、游戏介绍与问题建模 井字棋(Tic-Tac-Toe),又称三子棋、圈圈叉叉,是全世界最广为人知的双人纸笔游戏。游戏在 3×3...
可莉爸爸 2026年7月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:Minimax与Alpha-Beta剪枝

黑白棋(Reversi /...
可莉爸爸 2026年7月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现四子棋:Minimax博弈树与位运算优化

四子棋(Connect...
可莉爸爸 2026年6月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:Alpha-Beta剪枝与Zobrist哈希置换表

引言:从楚河汉界到博弈树搜索...
可莉爸爸 2026年4月27日2026年8月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现点连框:贪心链式捕获与博弈树搜索

点连框(Dots and Boxes)是一款经典的纸笔双人策略游戏。玩家在网格点之间轮流画线,每当某条线的加入使得一个 $1 \times 1$...
可莉爸爸 2026年1月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现博弈论:零和博弈与Minimax通用决策框架

引言...
可莉爸爸 2025年11月14日

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