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可莉的成长日记

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分类: AI算法

AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:Q-Learning强化学习与自对弈策略收敛

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可莉爸爸 2026年8月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现全源最短路径:Floyd-Warshall动态规划与负环检测

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可莉爸爸 2026年8月13日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现活动选择:贪心策略与区间调度最优解

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可莉爸爸 2026年8月12日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现红黑树:自平衡二叉搜索树的旋转与插入修复

红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡二叉搜索树,它通过在每次插入和删除后执行颜色调整和旋转操作,确保树的高度始终维持在 O(log n)...
可莉爸爸 2026年8月11日
AI算法

每日算法 — 使用java实现LRU缓存:哈希表与双向链表的高效协作

LRU(Least Recently...
可莉爸爸 2026年8月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现字符串匹配:KMP前缀函数与线性时间模式搜索

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可莉爸爸 2026年8月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现连接岛屿:Kruskal与Prim最小生成树算法

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可莉爸爸 2026年8月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现吃豆人:幽灵AI状态机与A*寻路追击策略

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可莉爸爸 2026年8月7日
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每日算法 — 使用java实现青蛙过河:BFS时空调度与动态规划风险决策

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可莉爸爸 2026年8月6日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:A星寻路与贪心策略

贪吃蛇(Snake)是无数人童年记忆中的经典游戏。当蛇身越来越长,如何在有限的棋盘空间中持续存活并吃到食物,这背后蕴含着丰富的算法思想。本文将带你用 Java...
可莉爸爸 2026年8月5日2026年8月25日

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