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可莉的成长日记

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作者: 可莉爸爸

AI算法

每日算法 — 使用java实现迷宫寻宝:A*搜索与多目标路径规划

游戏背景与问题引入...
可莉爸爸 2024年2月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现放风筝:向量力学建模与风场动态平衡

游戏背景与问题引入...
可莉爸爸 2024年2月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现弹珠台:物理碰撞检测与弹球轨迹模拟

弹珠台(Pinball)是街机厅最具代表性的游戏之一。一颗银色弹球在倾斜的台面中高速弹跳,碰撞挡板、缓冲器和障碍物,最终落入底部出口。本文将用 Java...
可莉爸爸 2024年2月2日2026年10月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现滑翔:空气动力学建模与最优滑翔路径规划

滑翔(Gliding)是人类最古老的飞行方式之一。从纸飞机到翼装飞行,其核心都依赖于空气动力学中的升力与阻力平衡。本文将用 Java...
可莉爸爸 2024年2月1日2026年10月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现十滴水:泛洪填充与贪心策略优化

十滴水(又称 Flood It...
可莉爸爸 2024年1月31日2026年10月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现雷电:弹幕轨迹预测与四叉树碰撞检测

雷电(Raiden)是街机时代最经典的纵向卷轴射击游戏之一。满屏飞舞的弹幕、高速穿梭的战机、密集而又规律的敌机编队,构成了独特的"弹幕美学"。本文将用 Java...
可莉爸爸 2024年1月30日2026年10月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现太鼓达人:节奏判定与动态时间规整模式匹配

太鼓达人(Taiko Drum Master)是街机厅最具感染力的节奏游戏之一。红蓝鼓面随音乐节奏飞入判定区,玩家需在精确时机击打对应鼓面。本文将用 Java...
可莉爸爸 2024年1月29日2026年10月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现在线抽奖:水库抽样与等概率随机选择

一、引言...
可莉爸爸 2024年1月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现最小覆盖子串:尺取法与贪心最优解

一、引言 尺取法(Two Pointers / Sliding...
可莉爸爸 2024年1月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现房价预测:XGBoost梯度提升与决策树集成

一、引言 XGBoost(eXtreme Gradient...
可莉爸爸 2024年1月26日

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