Skip to content

可莉的成长日记

  • 管理
  • 关于
  • 银河帝国
  • 首页
AI算法

每日算法 — 使用java实现数织:约束传播与回溯搜索求解逻辑绘画谜题

引言...
可莉爸爸 2024年7月13日2026年10月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现称球问题:信息论三分搜索与最优称重决策树

引言 称球问题是一道经典的信息论谜题:给定 $n$...
可莉爸爸 2024年7月12日2026年10月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现密室逃脱:图论建模与状态空间BFS最短路径求解

引言...
可莉爸爸 2024年7月11日2026年10月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现莫比乌斯反演:数论分块与积性函数线性筛优化

引言...
可莉爸爸 2024年7月10日2026年10月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Tron光循环:空间占据博弈与A*区域评估策略

一、游戏简介与算法核心...
可莉爸爸 2024年7月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现斐波那契博弈:Zeckendorf分解与贪心最优取子策略

一、游戏规则与数学背景 斐波那契博弈(Fibonacci Nim)是组合博弈论中的经典模型,规则如下: - 初始有 N 枚石子 - 先手玩家第一次可以取 1 到 N-1 枚石子(不能全取) -...
可莉爸爸 2024年7月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Rabin-Karp:滚动哈希与多模式字符串匹配

一、算法原理 Rabin-Karp 算法的核心思想是将字符串看作一个基于字符的多项式,通过哈希函数将字符串映射为整数。这样,模式串与文本子串的比较就从 O(m)...
可莉爸爸 2024年7月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Splay树:自调整二叉搜索树与摊还分析

一、Splay 树核心思想 Splay 树(伸展树)是由 Tarjan 和 Sleator 于 1985 年提出的自调整二叉搜索树。与普通平衡树(如 AVL、红黑树)通过显式维护平衡因子不同,Splay...
可莉爸爸 2024年7月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现ISAP最大流:距离标号与间隙优化

一、ISAP 算法原理 ISAP(Improved Shortest Augmenting Path)是最大流问题的高效算法,由 Ahuja 和 Orlin 在 1990 年代提出。与 Dinic 算法的分层图+BFS多路增广不同,ISAP...
可莉爸爸 2024年7月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贝尔曼福特:负权边图最短路径与负环检测

引言...
可莉爸爸 2024年7月4日

文章分页

Prev Page 1 … Page 85 Page 86 Page 87 … Page 105 Next
Theme: flowp by Alex Gurghis.
    • 管理
    • 关于
    • 银河帝国
    • 首页
湘公网安备43019002002591号 | 湘ICP备2025143873号-1