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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现国际象棋:位棋盘表示与魔数滑动攻击生成

引言...
可莉爸爸 2025年6月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现围棋:Zobrist哈希与棋盘连通块气计算

引言...
可莉爸爸 2025年6月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现狼人杀:贝叶斯网络身份推理与信息增益最优投票

引言...
可莉爸爸 2025年6月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现节奏大师:BPM节拍映射与动态判定窗口调整算法

引言 节奏大师(Rhythm...
可莉爸爸 2025年6月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现超级玛丽:有限状态机敌人行为树与视线追踪AI

引言 超级玛丽(Super Mario...
可莉爸爸 2025年6月15日
AI算法

每日算法 — 使用java实现打鸭子:目标追踪与概率射击优化

引言 打鸭子(Duck...
可莉爸爸 2025年6月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现魂斗罗:横版射击敌人AI与有限状态机决策

引言 魂斗罗(Contra)是经典的横版卷轴射击游戏,玩家控制角色在关卡中前进并消灭敌人。本文用Java实现魂斗罗风格的敌人AI系统,核心算法为有限状态机(Finite State Machine,...
可莉爸爸 2025年6月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现炸弹猫:抽卡概率推理与风险规避决策

引言 炸弹猫(Exploding...
可莉爸爸 2025年6月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现小蜜蜂:阵型路径编排与弹幕轨迹预测

引言...
可莉爸爸 2025年6月11日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:威胁空间搜索与VCF必胜路径检测

引言 五子棋(Gomoku)是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。在标准规则下,先形成五子连珠的一方获胜。除了基础的Alpha-Beta剪枝与估值函数之外,威胁空间搜索(Threat Space...
可莉爸爸 2025年6月10日

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