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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现西蒙记忆:序列生成与模式匹配算法

西蒙记忆(Simon...
可莉爸爸 2026年1月15日
AI算法

每日算法 — 使用java实现点连框:贪心链式捕获与博弈树搜索

点连框(Dots and Boxes)是一款经典的纸笔双人策略游戏。玩家在网格点之间轮流画线,每当某条线的加入使得一个 $1 \times 1$...
可莉爸爸 2026年1月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现宾果游戏:概率分布与最优卡生成策略

宾果(Bingo)是一款风靡全球的经典概率游戏。每位玩家持有一张 $5 \times 5$...
可莉爸爸 2026年1月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现小行星:四叉树空间划分与碰撞检测

...
可莉爸爸 2026年1月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现宾果游戏:卡方检验与蒙特卡洛模拟最优卡片设计

引言...
可莉爸爸 2026年1月11日
AI算法

每日算法 — 使用java实现小行星:神经进化策略与自适应网络拓扑进化

引言...
可莉爸爸 2026年1月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现斐波那契堆:Dijkstra算法的渐近最优优先队列

引言...
可莉爸爸 2026年1月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现后缀树:Ukkonen在线构造与最长公共子串查找

引言 后缀树(Suffix...
可莉爸爸 2026年1月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现钓鱼游戏:多臂老虎机与汤普森采样最优策略

引言 在多臂老虎机(Multi-Armed...
可莉爸爸 2026年1月7日2026年9月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:策略梯度REINFORCE与基线方差缩减

引言...
可莉爸爸 2026年1月6日

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