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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现迷宫探索:Q-Learning强化学习与状态空间最优策略

引言 在人工智能领域,强化学习(Reinforcement...
可莉爸爸 2026年5月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现21点:洗牌算法与概率期望决策模型

一、游戏背景与算法目标...
可莉爸爸 2026年4月30日2026年8月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:Alpha-Beta剪枝与Zobrist哈希置换表

引言 中国象棋是流传千年的双人博弈游戏,规则精炼却蕴含极深的策略空间。其状态复杂度约为 $10^{40}$,远超国际象棋,这使得暴力搜索完全不可行。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年4月29日2026年8月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现孔明棋:DFS回溯与位运算状态压缩

孔明棋(Peg...
可莉爸爸 2026年4月28日2026年8月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:Alpha-Beta剪枝与Zobrist哈希置换表

引言:从楚河汉界到博弈树搜索...
可莉爸爸 2026年4月27日2026年8月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现后缀数组:倍增构造与LCP最长公共前缀

引言:从字符串匹配到后缀数组...
可莉爸爸 2026年4月26日2026年8月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现塔防游戏:BFS路径生成与贪心炮塔覆盖策略

引言:从经典塔防到算法设计 塔防(Tower...
可莉爸爸 2026年4月25日2026年8月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现飞机大战:AABB碰撞检测与敌人波次生成算法

...
可莉爸爸 2026年4月24日2026年8月29日
魔兽世界

BiaoGe 团队成员互相查看蓝龙(世界BOSS)CD 的实现原理

蓝龙CD同步_实现原理 本文说明 BiaoGe 插件(titan / 60 服版本)如何实现团队成员在团队中互相查看彼此的世界BOSS CD,包括蓝龙(艾索雷葛斯 / Azuregos)。涉及的核心文件是...
可莉爸爸 2026年4月21日2026年8月14日
魔兽世界

如何让其他团员看到的你”蓝龙永远显示没打过(无CD)

蓝龙CD同步_如何伪装 本文说明一种"伪装"修改:让你在团队中广播给队友的蓝龙(世界BOSS)CD 状态固定为"无CD",无论你本地实际打没打过。队友的显示完全来自你广播的...
可莉爸爸 2026年4月21日2026年8月14日

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