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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现三维井字棋:三维空间Minimax博弈树与Alpha-Beta剪枝

三维井字棋(3D Tic-Tac-Toe)是经典井字棋的三维扩展,玩家在一个 3×3×3...
可莉爸爸 2023年4月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现九子棋:阶段策略转换与博弈树启发式搜索

九子棋(Nine Men's Morris)是一款源远流长的传统策略棋类游戏,棋盘由三个嵌套的正方形和连接它们的线段组成,共 24...
可莉爸爸 2023年4月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现乒乓:物理反射向量与贪婪追踪AI

...
可莉爸爸 2023年4月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现噗哟噗哟:连锁消除预测与贪心最优布局策略

噗哟噗哟(Puyo Puyo)是由日本 Compile 公司开发的经典下落式消除游戏,两个(或更多)同颜色的噗哟相连达到 4...
可莉爸爸 2023年4月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现部落冲突:基地布局评估与贪心防御策略

部落冲突(Clash of Clans)是 Supercell...
可莉爸爸 2023年4月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:束搜索前瞻与多落点启发式评估

俄罗斯方块 AI 的传统做法是"枚举当前方块的 4 种旋转 × N...
可莉爸爸 2023年4月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现扫雷:吉布斯采样与马尔可夫链蒙特卡洛概率推理

扫雷的难点从来不是"点格子",而是在信息不完整时估计每个未知格子的地雷概率。传统的精确推理(枚举所有合法布雷方案)在边界格子数超过 25...
可莉爸爸 2023年3月31日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:PVS主变例搜索与主轴排序优化

黑白棋(Reversi / Othello)的搜索树有个显著特点:分支数固定但可达深度很深(平均分支约 10,可搜到 12~15...
可莉爸爸 2023年3月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Flappy Bird:蒙特卡洛树搜索与UCT决策

Flappy Bird 的 AI 有个反直觉的现象:用 Q-Learning 或 DQN 训练,往往要跑几十万帧才勉强稳定;而一个不带任何神经网络的...
可莉爸爸 2023年3月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现粘粘世界:质点弹簧软体物理与结构稳定性判定

粘粘世界(World of...
可莉爸爸 2023年3月28日

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