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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现水排序:BFS状态空间搜索与最少步数求解

引言 《水排序谜题》(Water Sort...
可莉爸爸 2023年6月15日
AI算法

每日算法 — 使用java实现四阶魔方:降阶法与群论置换算法

引言 四阶魔方(4×4×4 Rubik's...
可莉爸爸 2023年6月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现超级玛丽:平台物理模拟与有限状态机敌人AI

引言 《超级玛丽》(Super Mario...
可莉爸爸 2023年6月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现钢琴块:泊松过程建模与最优点击序列决策

引言 钢琴块(Piano...
可莉爸爸 2023年6月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现羊了个羊:栈结构匹配与DFS回溯消除策略

引言...
可莉爸爸 2023年6月11日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:禁忌搜索与局部最优规避策略

引言...
可莉爸爸 2023年6月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:粒子群优化与群体智能路径探索策略

引言 贪吃蛇是程序员入门必写的经典游戏,传统实现通常依赖人工规则或简单的贪心策略。本文将跳出常规思路,用Java实现基于粒子群优化(Particle Swarm Optimization,...
可莉爸爸 2023年6月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Mastermind:Knuth最小最大剪枝算法

Mastermind(珠玑妙算)是一款经典的密码破译桌游。游戏设定为:隐藏答案由 4 个颜色 peg 组成,每个 peg 可以是 6 种颜色之一,允许重复。猜测者每次提交一个 4...
可莉爸爸 2023年6月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Nonogram:行/列约束传播与回溯求解

Nonogram(逻辑绘图方块/数织/绘图方块)是一种经典的逻辑拼图游戏。玩家需要根据每行和每列给出的数字线索,在网格中填充色块,最终还原出一幅隐藏图案。例如线索 "3 2"...
可莉爸爸 2023年6月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Dots and Boxes:博弈树与链式分析策略

Dots and Boxes(点格棋/围地盘)是一款经典的二人策略纸笔游戏。玩家在 n×m 的点阵网格上轮流连接相邻两点画线,当某位玩家画出的线闭合了一个 1×1...
可莉爸爸 2023年6月6日

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