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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现爆破气球:物理模拟与贪心消除顺序

一、背景介绍 爆破气球(Balloon...
可莉爸爸 2023年8月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现围棋:PPO近端策略优化与自我对弈强化学习

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可莉爸爸 2023年8月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:残局库预计算与逆向搜索求解

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可莉爸爸 2023年8月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现魔方:CFOP速拧方法与F2L模式识别启发式

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可莉爸爸 2023年8月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:Actor-Critic策略梯度与自我对弈训练

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可莉爸爸 2023年8月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现华容道:神经网络估值函数与蒙特卡洛树搜索

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可莉爸爸 2023年8月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现塞尔达:地牢房间图生成与钥匙-门依赖拓扑排序

《塞尔达传说》系列的地牢设计以精巧的房间连通结构和钥匙-门锁机制著称。本文用 Java...
可莉爸爸 2023年8月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现空洞骑士:平台物理碰撞与房间连通图遍历

《空洞骑士》以其精美的 2D 平台关卡和复杂的地图连通结构闻名。本文用 Java 实现一个简化版平台引擎,重点讲解AABB...
可莉爸爸 2023年8月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现饥荒:生存资源调度与有限状态机季节循环

《饥荒》是一款以生存为核心的开放世界游戏,玩家需要在昼夜更替、季节变换和饥饿威胁中收集资源并维持生命。本文用 Java...
可莉爸爸 2023年8月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现泰拉瑞亚:2D地形生成与洞穴细胞自动机

《泰拉瑞亚》是一款经典的 2D 沙盒游戏,其世界由程序生成的丰富地形和地下洞穴网络构成。本文用 Java 实现泰拉瑞亚风格的地形生成系统,重点讲解Perlin...
可莉爸爸 2023年8月15日

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