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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现拉丁方:回溯搜索与约束传播填充

引言 拉丁方(Latin Square)是一种古老的数学谜题,其规则要求在一个 n×n 的方阵中填入 n 个不同的符号(通常为数字...
可莉爸爸 2023年11月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Str8ts:候选数排除与唯一解策略

引言 Str8ts...
可莉爸爸 2023年11月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Futoshiki:约束传播与拓扑排序求解

引言 Futoshiki(不等号数独)是一种起源于日本的逻辑谜题。与标准数独不同,Futoshiki 在 n×n 的棋盘中加入了不等号约束(> 和...
可莉爸爸 2023年11月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Killer Sudoku:Dancing Links精确覆盖求解

引言 Killer Sudoku(杀手数独)是标准数独的变体,它在 9×9...
可莉爸爸 2023年10月31日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Shikaku:BFS连通性与贪心区域划分

引言 Shikaku(数邻,又称 Rectangles)是一种由日本 Nikoli 公司发明的逻辑谜题。棋盘为 n×m...
可莉爸爸 2023年10月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Minecraft:Perlin噪声地形生成与洞穴细胞自动机

一、程序化地形生成的算法核心...
可莉爸爸 2023年10月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Portal:图论传送门边与非欧几里得最短路径

一、传送门机制对最短路径的颠覆...
可莉爸爸 2023年10月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现PUBG:安全区收缩算法与动态路径规划

一、毒圈机制:从随机圆到动态博弈 PUBG的核心缩圈机制将玩家从广阔地图驱向狭小决赛区。每轮安全区(Safe...
可莉爸爸 2023年10月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现League of Legends:Elo评分系统与Glicko-2匹配平衡

一、公平匹配是在线竞技的灵魂 MOBA游戏的核心体验建立在实力均衡的对局之上。本文实现两大经典评分系统: Elo评分:1959年Arpad...
可莉爸爸 2023年10月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现挑棍:稳定结构检测与贪心最优抽取策略

引言 挑棍(Pick-up...
可莉爸爸 2023年10月25日

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