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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现Shikaku:BFS连通性与贪心区域划分

引言 Shikaku(数邻,又称 Rectangles)是一种由日本 Nikoli 公司发明的逻辑谜题。棋盘为 n×m...
可莉爸爸 2023年10月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Minecraft:Perlin噪声地形生成与洞穴细胞自动机

一、程序化地形生成的算法核心...
可莉爸爸 2023年10月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Portal:图论传送门边与非欧几里得最短路径

一、传送门机制对最短路径的颠覆...
可莉爸爸 2023年10月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现PUBG:安全区收缩算法与动态路径规划

一、毒圈机制:从随机圆到动态博弈 PUBG的核心缩圈机制将玩家从广阔地图驱向狭小决赛区。每轮安全区(Safe...
可莉爸爸 2023年10月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现League of Legends:Elo评分系统与Glicko-2匹配平衡

一、公平匹配是在线竞技的灵魂 MOBA游戏的核心体验建立在实力均衡的对局之上。本文实现两大经典评分系统: Elo评分:1959年Arpad...
可莉爸爸 2023年10月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现挑棍:稳定结构检测与贪心最优抽取策略

引言 挑棍(Pick-up...
可莉爸爸 2023年10月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现抓石子:反应时间建模与动态规划最优抓取序列

引言...
可莉爸爸 2023年10月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现弹弓:弹性势能与弹道轨迹优化

引言...
可莉爸爸 2023年10月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现吹泡泡:圆形碰撞检测与贪心最大泡泡策略

引言...
可莉爸爸 2023年10月22日
聊天吹水

世界,您好!

欢迎可莉的到来...
小可莉 2022年8月11日2025年11月5日

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