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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现客户分群:K均值聚类与肘部法则

一、引言 在精准营销、用户画像和推荐系统中,将客户按照行为特征划分为不同群体是核心需求。K均值聚类(K-Means...
可莉爸爸 2024年1月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现海龟汤:反向链推理与假设检验算法

引言...
可莉爸爸 2024年1月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现小鳄鱼爱洗澡:管道网络流与最小割最大流

引言 小鳄鱼爱洗澡(Where is My...
可莉爸爸 2024年1月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现瘟疫公司:差分进化与病毒参数优化

引言 瘟疫公司(Plague...
可莉爸爸 2024年1月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现捣蛋猪:免疫算法与车辆结构进化优化

引言 捣蛋猪(Bad...
可莉爸爸 2024年1月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现诗词大会:动态规划最长公共子序列与诗词接龙匹配

引言...
可莉爸爸 2024年1月20日2026年10月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:MCTS蒙特卡洛树搜索与UCT探索利用均衡

引言 贪吃蛇是一款经典的街机游戏,玩家控制蛇在网格中移动并吃掉食物。本文将使用Java实现一个基于蒙特卡洛树搜索(MCTS)的贪吃蛇AI,通过UCT(Upper Confidence Bound applied...
可莉爸爸 2024年1月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:Pierre Dellacherie算法与多特征线性评估

引言 俄罗斯方块(Tetris)是史上最经典的益智游戏之一。由于游戏状态空间巨大,传统的搜索算法难以应对。本文使用Java实现Pierre...
可莉爸爸 2024年1月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:威胁空间搜索与VCF必胜路径检测

引言 五子棋(Gomoku)规则简单但策略深邃。与Minimax搜索不同,高水平五子棋AI通常采用威胁空间搜索(Threat Space Search,...
可莉爸爸 2024年1月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现扫雷:SAT求解器归约与DPLL单元传播判定

引言 扫雷(Minesweeper)不仅是一款经典益智游戏,还被证明是NP完全问题。本文使用Java将扫雷局面归约为布尔可满足性问题(SAT),并应用经典的DPLL算法配合单元传播(Unit...
可莉爸爸 2024年1月16日

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