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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现四子棋:Minimax博弈树与位运算优化

四子棋(Connect...
可莉爸爸 2026年6月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:哈密顿回路构造与空间填充策略

贪吃蛇(Snake)是伴随无数人成长的经典街机游戏。与常见的A寻路或贪心策略不同,本文将探索一种理论上永不撞墙的终极解法——通过构建网格上的哈密顿回路(Hamiltonian...
可莉爸爸 2026年6月8日2026年8月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现最近公共祖先:倍增预处理与Tarjan离线查询

最近公共祖先(Lowest Common Ancestor,简称...
可莉爸爸 2026年6月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现马踏棋盘:回溯搜索与Warnsdorff启发式

马踏棋盘(Knight's Tour)是国际象棋中的经典数学谜题:给定一个 n × n...
可莉爸爸 2026年6月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现汉诺塔:状态空间BFS与A星最短路径搜索

汉诺塔是流传数百年的经典递归问题:将n个大小不一的圆盘从起始柱移动到目标柱,期间只能借助一根辅助柱,且任何时候大盘都不能压在小盘之上。传统解法用递归即可在...
可莉爸爸 2026年6月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:蒙特卡洛树搜索与UCT算法

...
可莉爸爸 2026年6月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现稳定婚姻:Gale-Shapley延迟接受算法

稳定婚姻问题(Stable Marriage...
可莉爸爸 2026年6月3日2026年8月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现蛇梯棋:BFS最短路径与概率期望计算

蛇梯棋(Snakes and...
可莉爸爸 2026年6月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现打砖块:AABB碰撞检测与反射向量计算

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可莉爸爸 2026年6月1日2026年8月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数独:约束传播与候选数链式排除

...
可莉爸爸 2026年5月31日

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