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可莉的成长日记

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标签: Zobrist哈希

AI算法

每日算法 — 使用java实现空当接龙:束搜索与启发式状态评估

空当接龙(FreeCell)是Windows系统自带的最经典纸牌游戏之一,其规则简单却蕴含着巨大的状态空间。一副标准扑克52张牌开局,所有牌面朝上展开在8列 tableau...
可莉爸爸 2026年8月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:迭代加深Alpha-Beta剪枝与置换表优化

引言:千年棋艺遇上现代算法...
可莉爸爸 2026年5月4日2026年8月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:Alpha-Beta剪枝与Zobrist哈希置换表

引言 中国象棋是流传千年的双人博弈游戏,规则精炼却蕴含极深的策略空间。其状态复杂度约为 $10^{40}$,远超国际象棋,这使得暴力搜索完全不可行。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年4月29日2026年8月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:Alpha-Beta剪枝与Zobrist哈希置换表

引言:从楚河汉界到博弈树搜索...
可莉爸爸 2026年4月27日2026年8月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:Zobrist哈希与双向搜索加速

引言...
可莉爸爸 2025年8月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现围棋:Zobrist哈希与棋盘连通块气计算

引言...
可莉爸爸 2025年6月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:Alpha-Beta剪枝与置换表优化

引言 井字棋(Tic-Tac-Toe)是最简单的完全信息博弈游戏之一,但其算法实现却涵盖了博弈树搜索的核心技术。本文将用Java实现一个带Alpha-Beta剪枝和置换表(Transposition...
可莉爸爸 2025年6月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Zobrist哈希:博弈状态高效编码与重复局面检测

引言...
可莉爸爸 2025年1月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现康威生命游戏:细胞自动机演化与邻域状态转移规则

引言 康威生命游戏(Conway's Game of...
可莉爸爸 2024年6月20日
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