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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现足球点球:Minimax博弈论与概率最优射门策略

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可莉爸爸 2025年8月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:Minimax博弈树与Alpha-Beta剪枝局面评估

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可莉爸爸 2025年5月28日
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每日算法 — 使用java实现黑白棋:神经网络评估函数与策略梯度强化学习

引言 黑白棋(Reversi/Othello)是一款经典的策略棋盘游戏:双方轮流在 8×8...
可莉爸爸 2025年3月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Zobrist哈希:博弈状态高效编码与重复局面检测

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可莉爸爸 2025年1月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现象棋:Alpha-Beta剪枝与置换表优化

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可莉爸爸 2024年10月3日
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每日算法 — 使用java实现黑白棋:神经网络评估与Alpha-Beta剪枝博弈

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可莉爸爸 2024年9月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现国际象棋:Minimax博弈树与Alpha-Beta剪枝优化

引言...
可莉爸爸 2024年8月24日
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每日算法 — 使用java实现格斗游戏:帧数据最优决策与有限状态机博弈

游戏简介 格斗游戏(Fighting...
可莉爸爸 2024年5月18日2026年10月8日

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