Skip to content

可莉的成长日记

  • 管理
  • 关于
  • 银河帝国
  • 首页

标签: Java实现

AI算法

每日算法 — 使用java实现数独:唯一矩形与强制链的无猜测逻辑求解

一、为什么"能解出来"和"解得好"是两回事 大多数数独求解器只做一件事:回溯。给它一个 17...
可莉爸爸 2022年12月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现生命游戏:HashLife四叉树记忆化与亚线性时间推演

一、一个反直觉的问题 康威生命游戏(Conway's Game of Life)的规则只有四条,一个初中生能在五分钟内完全掌握。但如果你要让它在 30×30 的有限棋盘上跑 10...
可莉爸爸 2022年11月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:Gumbel-Top-k采样与PUCT策略引导搜索

一、MCTS 的老问题:探索得太"笨" 黑白棋(Reversi / Othello)是搜索算法的经典练兵场:8×8 棋盘、规则五分钟学会、但分支因子在开局高达...
可莉爸爸 2022年11月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:SMA星内存受限搜索与节点选择性遗忘

一、一个被忽视的维度:内存 谈到搜索算法,我们习惯只盯着两个指标:时间和解的质量。但真实项目里往往还有第三个硬约束——内存。...
可莉爸爸 2022年11月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:D* Lite增量重规划与动态障碍应急寻路

一、从一个真实痛点说起 写过贪吃蛇 AI 的读者大多踩过同一个坑:每一帧都重新跑一次 A*。 在 20×20 的棋盘上,A* 单次搜索大约访问 200~400...
可莉爸爸 2022年11月27日2026年11月1日
Theme: flowp by Alex Gurghis.
    • 管理
    • 关于
    • 银河帝国
    • 首页
湘公网安备43019002002591号 | 湘ICP备2025143873号-1