Skip to content

可莉的成长日记

  • 管理
  • 关于
  • 银河帝国
  • 首页

标签: DFS

AI算法

每日算法 — 使用java实现拓扑排序:Kahn算法与DFS逆序

拓扑排序是对有向无环图(DAG)的节点进行线性排序的经典算法,使得对于图中的每一条有向边 (u, v),节点 u 在排序结果中始终位于节点 v...
可莉爸爸 2026年9月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现一笔画:Hierholzer算法与欧拉路径判定

引言:从哥尼斯堡七桥到一笔画游戏...
可莉爸爸 2026年8月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现迷宫生成与求解:DFS生成与A*求解

一、游戏介绍与问题建模...
可莉爸爸 2026年7月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现游戏技能树:拓扑排序与环检测算法

...
可莉爸爸 2026年7月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现消消乐:Flood Fill连通检测与级联消除算法

游戏简介与算法目标...
可莉爸爸 2026年7月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:哈密顿回路构造与空间填充策略

贪吃蛇(Snake)是伴随无数人成长的经典街机游戏。与常见的A寻路或贪心策略不同,本文将探索一种理论上永不撞墙的终极解法——通过构建网格上的哈密顿回路(Hamiltonian...
可莉爸爸 2026年6月8日2026年8月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现树形动态规划:子树状态递推与换根技巧

树形动态规划(Tree...
可莉爸爸 2026年5月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现纸牌接龙:DFS回溯搜索与状态空间启发式策略

纸牌接龙(Klondike...
可莉爸爸 2026年5月8日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现孔明棋:DFS回溯与位运算状态压缩

孔明棋(Peg...
可莉爸爸 2026年4月28日2026年8月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现割点与割边:DFS lowlink与图连通性分析

在无向图中,割点(Articulation...
可莉爸爸 2026年3月6日

文章分页

Page 1 Page 2 Page 3 Next
Theme: flowp by Alex Gurghis.
    • 管理
    • 关于
    • 银河帝国
    • 首页
湘公网安备43019002002591号 | 湘ICP备2025143873号-1