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可莉的成长日记

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标签: BFS

AI算法

每日算法 — 使用java实现泡泡龙:BFS连通检测与悬空下落算法

泡泡龙(Bubble...
可莉爸爸 2026年8月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现青蛙过河:BFS时空调度与动态规划风险决策

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可莉爸爸 2026年8月6日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现华容道:BFS与启发式搜索

一、游戏介绍与问题建模 华容道是中国古老的益智游戏,以三国时期"曹操败走华容道"的故事为背景。游戏棋盘为 4×5 的矩形,共放置 10 个棋子: 曹操(2×2...
可莉爸爸 2026年8月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:BFS与死锁检测

一、游戏介绍与问题建模 推箱子(Sokoban)是一款经典的益智游戏,最早由日本游戏设计师 Thinking Rabbit 于 1982...
可莉爸爸 2026年8月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现连连看:BFS路径连通与贪心消除策略

连连看是一款经典的益智消除游戏,规则简单却蕴含丰富的算法思想。本文将用 Java 实现一个带 AI 自动消除的连连看程序,核心讲解BFS...
可莉爸爸 2026年7月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现炸弹人:BFS爆炸传播与A*智能追击策略

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可莉爸爸 2026年6月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现汉诺塔:状态空间BFS与A星最短路径搜索

汉诺塔是流传数百年的经典递归问题:将n个大小不一的圆盘从起始柱移动到目标柱,期间只能借助一根辅助柱,且任何时候大盘都不能压在小盘之上。传统解法用递归即可在...
可莉爸爸 2026年6月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现蛇梯棋:BFS最短路径与概率期望计算

蛇梯棋(Snakes and...
可莉爸爸 2026年6月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:BFS安全路径规划与虚拟模拟决策

引言:当贪吃蛇学会思考...
可莉爸爸 2026年5月9日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现接水管:BFS水流模拟与回溯搜索最优布局

引言:从经典益智游戏到图论搜索 接水管(Pipe Mania / Pipe...
可莉爸爸 2026年5月3日2026年8月26日

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