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可莉的成长日记

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标签: Alpha-Beta剪枝

AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:迭代深化搜索与置换表优化

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可莉爸爸 2026年4月20日2026年8月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:Alpha-Beta剪枝与置换表优化

引言 井字棋(Tic-Tac-Toe)是最简单的完全信息博弈游戏之一,但其算法实现却涵盖了博弈树搜索的核心技术。本文将用Java实现一个带Alpha-Beta剪枝和置换表(Transposition...
可莉爸爸 2025年6月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:Minimax博弈树与Alpha-Beta剪枝局面评估

黑白棋(Reversi /...
可莉爸爸 2025年5月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:神经网络评估函数与策略梯度强化学习

引言 黑白棋(Reversi/Othello)是一款经典的策略棋盘游戏:双方轮流在 8×8...
可莉爸爸 2025年3月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现六子棋:威胁空间搜索与迭代深化Alpha-Beta剪枝

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可莉爸爸 2025年2月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现象棋:Alpha-Beta剪枝与置换表优化

引言...
可莉爸爸 2024年10月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:神经网络评估与Alpha-Beta剪枝博弈

引言...
可莉爸爸 2024年9月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现国际象棋:Minimax博弈树与Alpha-Beta剪枝优化

引言...
可莉爸爸 2024年8月24日

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