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可莉的成长日记

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标签: AABB碰撞检测

AI算法

每日算法 — 使用java实现大鱼吃小鱼:四叉树空间划分与贪心成长策略

游戏概述与算法思路...
可莉爸爸 2026年3月20日2026年9月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现AABB碰撞检测:轴对齐包围盒与空间划分优化

引言 碰撞检测是游戏物理引擎、机器人路径规划、计算机图形学的核心问题。轴对齐包围盒(AABB, Axis-Aligned Bounding...
可莉爸爸 2025年12月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现滑雪大冒险:抛物线跳跃物理与障碍物避让决策

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可莉爸爸 2025年11月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现大鱼吃小鱼:贪心增长策略与AABB碰撞检测

引言...
可莉爸爸 2025年7月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现弹珠台:物理碰撞模拟与反射向量计算

引言 弹珠台(Pinball)是起源于18世纪法国的 classic...
可莉爸爸 2025年7月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现切水果:抛物线轨迹检测与最优切割策略

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可莉爸爸 2025年6月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现孔明锁:空间约束传播与三维几何互锁检测

引言...
可莉爸爸 2024年12月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现游戏物理引擎:2D刚体动力学模拟与碰撞响应系统

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可莉爸爸 2024年12月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现滚动的天空:三维空间滚动与动态障碍规避

滚动的天空(Rolling...
可莉爸爸 2024年6月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现射击游戏:弹道预测与贪心最优瞄准策略

游戏简介 射击游戏(Shooting Game)中,玩家控制角色或炮台发射 projectile...
可莉爸爸 2024年5月16日2026年10月8日

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