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可莉的成长日记

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标签: 距离场

AI算法

每日算法 — 使用java实现吃豆人:多源BFS距离场与危险度决策

一、吃豆人的AI不是「找路」,是「选路」 很多人第一次写吃豆人 AI 时,直觉反应是「用 A 找最近的豆子」。这个思路能跑,但会立刻撞上一个致命问题:A...
可莉爸爸 2023年2月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现塔防:Dinic最小割塔位封锁与距离场覆盖评估

塔防的本质是"割" 塔防(Tower Defense)的核心博弈常常被误解成"哪块地放塔伤害最高"。真正决定胜负的是另一件事:能不能把敌人的行进路线掐断或者拉长。...
可莉爸爸 2023年1月12日
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