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可莉的成长日记

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标签: 贪心策略

AI算法

每日算法 — 使用java实现合成大西瓜:圆形碰撞检测与重力堆叠物理模拟

一、游戏背景与算法核心...
可莉爸爸 2026年3月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现射箭游戏:抛物线轨迹预测与风力补偿贪心策略

引言 射箭游戏是物理与策略结合的经典游戏类型:玩家拉弓射箭,箭矢在空中受重力影响形成抛物线轨迹,同时还需要考虑风力干扰。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年2月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现水果忍者:滑动切割检测与贪心连击策略

引言 水果忍者(Fruit Ninja)是风靡全球的休闲游戏:屏幕上不断抛出水果,玩家通过滑动屏幕进行切割,切中水果得分,切中炸弹则游戏结束。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年2月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现钓鱼游戏:概率分布建模与最优收杆时机动态决策

引言...
可莉爸爸 2026年2月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:双向BFS安全路径规划与动态规划尾部避让策略

引言...
可莉爸爸 2026年2月15日
AI算法

每日算法 — 使用java实现跑酷游戏:动态路径规划与贪心决策

引言...
可莉爸爸 2026年1月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现猜单词:信息熵最优字母选择与频率统计

...
可莉爸爸 2026年1月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现别踩白块:节奏模式生成与响应时间优化

概述 别踩白块(Piano...
可莉爸爸 2025年12月27日2026年9月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现三国杀:蒙特卡洛模拟与贪心最优出牌决策

引言...
可莉爸爸 2025年11月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现七巧板:几何变换与贪心最优覆盖策略

引言...
可莉爸爸 2025年11月21日

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