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可莉的成长日记

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标签: 评估函数

AI算法

每日算法 — 使用java实现四子连珠:Minimax博弈树与Alpha-Beta剪枝优化

引言 四子连珠(Connect...
可莉爸爸 2026年9月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:评估函数与角落控制

一、游戏介绍与问题建模 黑白棋(Reversi / Othello)是一款经典的双人策略棋类游戏,起源于19世纪末的英国。游戏在 8×8...
可莉爸爸 2026年7月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:穷举落点搜索与多维度启发式评估AI决策

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可莉爸爸 2026年6月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:Alpha-Beta剪枝与Zobrist哈希置换表

引言:从楚河汉界到博弈树搜索...
可莉爸爸 2026年4月27日2026年8月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:神经网络评估函数与策略梯度强化学习

引言 黑白棋(Reversi/Othello)是一款经典的策略棋盘游戏:双方轮流在 8×8...
可莉爸爸 2025年3月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现六子棋:威胁空间搜索与迭代深化Alpha-Beta剪枝

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可莉爸爸 2025年2月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:贪心评估函数与AI自动下落

引言...
可莉爸爸 2024年9月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:神经网络评估与Alpha-Beta剪枝博弈

引言...
可莉爸爸 2024年9月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:Pierre Dellacherie算法与多特征线性评估

引言 俄罗斯方块(Tetris)是史上最经典的益智游戏之一。由于游戏状态空间巨大,传统的搜索算法难以应对。本文使用Java实现Pierre...
可莉爸爸 2024年1月18日
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