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可莉的成长日记

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标签: 算法

AI算法

每日算法 — 使用java实现SG函数:Sprague-Grundy定理与组合博弈论分析

引言 博弈论是研究理性决策者之间冲突与合作的数学理论。在算法竞赛和人工智能领域,组合博弈论(Combinatorial Game...
可莉爸爸 2025年12月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:威胁空间搜索与VCF必胜路径检测

引言 五子棋(Gomoku)是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。在标准规则下,先形成五子连珠的一方获胜。除了基础的Alpha-Beta剪枝与估值函数之外,威胁空间搜索(Threat Space...
可莉爸爸 2025年6月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:Pierre Dellacherie算法与多维度特征评估

引言...
可莉爸爸 2025年6月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现华容道:模式数据库与A*搜索启发式

引言 华容道是中国传统益智游戏的经典代表,其目标是在有限的空间内移动各尺寸滑块,将最大的"曹操"块移至出口位置。本文将用Java实现基于模式数据库(Pattern Database,...
可莉爸爸 2025年6月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现扫雷:局部约束传播与概率最优点击

引言...
可莉爸爸 2025年6月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:Alpha-Beta剪枝与置换表优化

引言 井字棋(Tic-Tac-Toe)是最简单的完全信息博弈游戏之一,但其算法实现却涵盖了博弈树搜索的核心技术。本文将用Java实现一个带Alpha-Beta剪枝和置换表(Transposition...
可莉爸爸 2025年6月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数独:约束传播与回溯求解

...
可莉爸爸 2025年5月31日
AI算法

每日算法 — 使用java实现三阶魔方:群论状态空间与Kociemba两阶段搜索还原

引言 三阶魔方(Rubik's Cube)是匈牙利建筑学教授鲁比克于1974年发明的经典三维组合...
可莉爸爸 2025年3月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现扭蛋机:概率分布建模与保底机制期望值计算

引言...
可莉爸爸 2025年3月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现魔法迷宫:递归分割随机生成与A*最短路径求解

引言 迷宫生成与求解是算法领域的经典问题,广泛应用于游戏地图设计、机器人路径规划等领域。本文将用Java实现一种优雅的迷宫生成算法——递归分割法(Recursive...
可莉爸爸 2025年3月4日

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