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可莉的成长日记

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标签: 神经网络

AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:神经网络进化与遗传算法训练AI

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可莉爸爸 2026年6月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现扫雷:神经网络模式识别与约束传播概率推理

引言...
可莉爸爸 2026年2月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现小行星:神经进化策略与自适应网络拓扑进化

引言...
可莉爸爸 2026年1月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现2048:深度Q网络DQN与神经网络状态评估

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可莉爸爸 2025年10月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:神经网络估值函数与策略梯度学习

引言...
可莉爸爸 2025年8月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现自编码器:编码解码结构与隐空间特征学习

引言...
可莉爸爸 2025年4月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:神经网络评估函数与策略梯度强化学习

引言 黑白棋(Reversi/Othello)是一款经典的策略棋盘游戏:双方轮流在 8×8...
可莉爸爸 2025年3月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:多层感知机神经网络与反向传播训练

引言...
可莉爸爸 2024年12月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Flappy Bird:Actor-Critic策略梯度与价值函数联合优化

引言 Flappy Bird是一款风靡全球的极简风格休闲游戏,玩家通过控制小鸟的跳跃来穿越管道间隙。本文将使用Java实现一个基于Actor-Critic强化学习的Flappy Bird...
可莉爸爸 2024年12月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:神经网络评估与Alpha-Beta剪枝博弈

引言...
可莉爸爸 2024年9月13日

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